indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大的设定和优质的美术表现上,获得玩家的认可,同时测试在这样的场景下玩家的性能是否能够正常运行……)这一次版本更新得到的最多的反馈,是玩法的改变可以接受,但是目前的体验游戏复玩度不高,同时卡组搭配的差异性不明显……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验
indienova.com/steam/game/1589890
請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件的内容,因此流程会变长,推理的功能就是让玩家在事件的关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续的关键线索,使玩家更好的理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内的逻辑……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
版本:Early Access
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