Multiverse:异宇星还 #3 Early Test 版本更新

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第一次测试,我们制作了一个线性的流程关卡,希望在宏大设定和优质美术表现上,获得玩家认可,同时测试在这样场景下玩家性能是否能够正常运行……)这一次版本更新得到最多反馈,是玩法改变可以接受,但是目前体验游戏复玩度不高,同时卡组搭配差异性不明显……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……招請好員工也是對店舖營收有一定的影響,員工除了可以在不同網絡裡招聘外,還要為不同員工裝備藉以增加他們的士氣

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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增加了推理功能我们拓展了每个章节事件内容,因此流程会变长,推理功能就是让玩家在事件关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续关键线索,使玩家更好理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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增加了推理功能 我们拓展了每个章节事件内容,因此流程会变长,推理功能就是让玩家在事件关键节点梳理思路……,获得推动游戏继续关键线索,使玩家更好理解事件内容,同时也保证玩家始终在我们设计的流程内,不会因为自由度过高引起游戏内逻辑……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容

The Lion's Song:冒险游戏的文学感

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艺术创作从来不是一件轻而易举事情,寻找灵感,突破自我,一系列命题构成了游戏主要流程之中障碍。……免费发放第一引发了一关注与讨论,认真体验玩家都表达了好感,直到现在,Steam 上仍然维持了……它流程不长,可确实有点慢热

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协活动,如 HAL 学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年。……二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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本周就来聊聊新阶段主要目标吧~(PS:不用担心之前说好BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一)……,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一制作首个阶段

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1、分析死亡细胞工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现了其美术特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

版本:Early Access


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